melo to byt pro shard typu Britannia, ale nejak na tom "ostatni" prestali delat, a ja uz taky nemam moc casu, a i kdyby to pokracovalo tak to ze ty scripty nekdo videl nic neovlivnuje


je tam napriklad tenhle trade system (ale je zasazenej aji do guild a mest takze nejde jen tak vytahnout (a nad nim je castecnej prepsanej packet na nakupovani Smile ))
http://sweb.cz/Grim.Havoc/trade.JPG
tak nejak je u npc definovany co zakladne prodava
kd:

tag.sell.num = 02
tag.sell.01.id = i_hammer_smith
tag.sell.01.amount = 10
tag.sell.01.max = 10
tag.sell.02.id = 01bef
tag.sell.02.amount = 150
tag.sell.02.max = 150


takhle nejak kategorie (ty veci nahore - jidlo, -ostatni)
kd:

category.num 05
category.01.name Suroviny
category.02.name Naradi
category.03.name Ostatni
category.04.name Zbrane
category.05.name Jidlo

type.t_ingot.category 01
type.t_log.category 01
type.t_weapon_mace_smith.category 02
type.t_key.category 03
type.t_deed.category 03
type.t_weapon_fence.category 04
type.t_food.category 05
type.t_normal.category 03

funguje tak ze za tim jmenem itemu je jmeno majitele, a kdyz nekdo vlastni vendora (musi vlasnti budovu ve ktere vendor bydli) muze pridavat merchanty, kteri muzou pridavat zbozi do projede k vendorovy

taky je tam moznost koupit hotel a pronajimat ho

pak je tam quest system (nedodelanej) kterej pocita s tim ze quest ma vic moznosti reseni


guild system (castecne dodelanej)

a system boje o mesta (nejspis dodelanej, ale chyby par defu) kazdy mesto ma uzemi ktery se da dobivat, to se pak prez jeden php script kterej sem taky klidne dam, vykresluje do mapy na webu (to sem jeste chtel trochu predelat) jde to jen v nekterej den a v nekterou dobu


sou to proste scripty jen pro inspiraci a aby nezmizely v kybernetickem zapomeni kdyz uz sem se snima psal Smile


btw pro test by teoreticky melo fungovat kdyz date
.TownCreate 02
.go Occlo