<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Tutorials on UO Tools Archive</title><link>https://uo.wzk.cz/categories/tutorials/</link><description>Recent content in Tutorials on UO Tools Archive</description><generator>Hugo</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Thu, 21 Aug 2014 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://uo.wzk.cz/categories/tutorials/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Filozofie stavění (Medieval Building Philosophy)</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-filozofie-staveni/</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2014 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-filozofie-staveni/</guid><description>&lt;p&gt;Toto není návod, ale pár základních rad a zásad pro stavění. Nejdříve je podstatné pochopit, o jakou stavbu jde a podle toho se přizpůsobit.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="vžití-se-do-prostředí"&gt;Vžití se do prostředí&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Doporučuje se vžít do situace člověka, který se pohybuje v daném čase a místě. Pokud jde o fantasy zasazenou do středověku, měl by stavitel myslet jako středověký člověk. Stavby by neměly být dokonalé — měly by vypadat přirozeně.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="podlahy"&gt;Podlahy&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Kombinujte položené položky tak, aby budily dojem užívání (&amp;ldquo;random podlahy&amp;rdquo;). Kolem dřevěných podlah udělejte ohraničení. Domy ve městech bývají zvýšené, pak se pokládá podlaha na podložku kvůli izolaci.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jak na Static? (How to Use Static Tool)</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-jak-na-static/</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2014 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-jak-na-static/</guid><description>&lt;p&gt;Návod k modulu Static Tool, který je obsažen v Axisu a je určený pro zmrazení dynamických itemů na statické do mapy.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="obecný-popis"&gt;Obecný popis&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Static Tool se nachází v Axisu na kartě &lt;strong&gt;Misc&lt;/strong&gt; vpravo. Po kliknutí se otevře okno se dvěma hlavními zobrazeními — v levém okně vidíte celkovou mapu, v pravém určitou vybranou část s detailním náhledem. Náhled zobrazuje pouze statické itemy již obsažené v souborech statics0.mul a staidx0.mul.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mezi okny je kompas umožňující pohyb po mapě. Okna lze ovládat myší — kliknutím na místo v levém okně se zobrazí ve středu. Možné je také označit region myší.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jak na Verdata 1 - Paradise Gump Patcher</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-verdata-paradise-gump-patcher/</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2014 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-verdata-paradise-gump-patcher/</guid><description>&lt;p&gt;Tento seriál o tvorbě grafiky věnuji programu Paradise Gump Patcher, kterým lze předělat většinu oken. První díl se zabývá seznámením s programem.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="úvod"&gt;Úvod&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Všechno kódování obrázků je v nejhorším možném formátu — BMP. Paradise Gump Patcher se nijak neinstaluje — jsou to 3 soubory. Rozbalte je do adresáře s UO a spusťte PGP.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="popis-rozhraní"&gt;Popis rozhraní&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Po spuštění a kliknutí na &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt; se načte seznam itemů:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://uo.wzk.cz/tutorial-verdata-paradise-gump-patcher/UO0001.jpg"loading="lazy"
 decoding="async"
/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gumpart&lt;/strong&gt;: obrázky, které UO obsahuje a lze je použít pro verdata přímo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Verdata&lt;/strong&gt;: bitmapy, které se právě používají a načítají se při spuštění hry&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://uo.wzk.cz/tutorial-verdata-paradise-gump-patcher/UO0002.jpg"loading="lazy"
 decoding="async"
/&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jak na Verdata 2 - GUMP Editor</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-verdata-gump-editor/</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2014 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-verdata-gump-editor/</guid><description>&lt;p&gt;GUMP Editor je momentálně nejlepší program pro úpravu gumpů (grafická statická data). Na rozdíl od Paradise Gump Patcheru zvládá rychlé vykreslování obrázků a může pracovat jen s určitou částí grafických souborů k vytvoření patche.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="instalace"&gt;Instalace&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Program se nijak neinstaluje, pouze si nakopírujete na harddisk a spustíte. Poté nastavte v Settings cesty k souborům.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://uo.wzk.cz/tutorial-verdata-gump-editor/UO0009.jpg"loading="lazy"
 decoding="async"
/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="menu"&gt;Menu&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="file"&gt;FILE&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;New, Open, Save, Save as, Export, Import, Exit&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="edit"&gt;EDIT&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Insert, Add, Delete, Clear, Sort, Save as BMP, Save as DAT, to Clipboard, from Clipboard&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stavby a multi.mul (Buildings and multi.mul)</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-buildings-multi-mul/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-buildings-multi-mul/</guid><description>&lt;p&gt;V tomto návodu si ukážeme, jak vzít nějaký objekt uložený ve statice a uložíme ho do MULTI.MUL.
K práci budeme potřebovat tyto programy: &lt;strong&gt;WorldMaker Multi Editor&lt;/strong&gt; (2.35 MB), případně ještě &lt;strong&gt;Mulpatcher&lt;/strong&gt; nebo &lt;strong&gt;InsideUO&lt;/strong&gt; pro prohlížení obsahu souboru MULTI.MUL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Po spuštění programu vyberte:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;View/Clipping&lt;/strong&gt; - Umožní nastavit rozsah souřadnice Z, který se zobrazí.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;View/Palette&lt;/strong&gt; - Itemy, které můžete přidat k vašemu objektu (seznam lze editovat v souboru palette.xml).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;View/Radar/Fellucca&lt;/strong&gt; - Zobrazení mapy ze které budeme exportovat objekt, který pak uložíme do multi.mul.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Options/Grid/Enable&lt;/strong&gt; - Zapnutí pomocné mřížky&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://uo.wzk.cz/tutorial-buildings-multi-mul/01.png"loading="lazy"
 decoding="async"
/&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vkládání itemů do verdata.mul (Adding Items to verdata.mul)</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-items-verdata-mul/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-items-verdata-mul/</guid><description>&lt;p&gt;V tomto návodu vám ukážu jak vložit nový předmět do souboru verdata.mul.
K práci budeme potřebovat program &lt;strong&gt;MulBuilder&lt;/strong&gt; (548 KB).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nejprve si připravte novou grafiku. Nebudu tu rozebírat jak mají být velké obrázky atd. Můžete to zjistit pomocí InsideUO, prohlédnutím si pár originálních obrázků.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spusťte MulBuilder a jako první si nastavte cesty k souborům v FILE/CONFIGURATION&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://uo.wzk.cz/tutorial-items-verdata-mul/01.png"loading="lazy"
 decoding="async"
/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Project Folder&lt;/strong&gt; - Nastavení adresáře celého projektu
&lt;strong&gt;Compile Folder&lt;/strong&gt; - Adresář kam se vám uloží vygenerované upravené soubory
&lt;strong&gt;Originals Folder&lt;/strong&gt; - Adresář ve kterém máte uloženy originální soubory UO
&lt;strong&gt;Image Folder&lt;/strong&gt; - Adresář s obrázkama itemů&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vkládání nových animací (Inserting New Animations)</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-inserting-new-animations/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-inserting-new-animations/</guid><description>&lt;p&gt;V tomto návodu si ukážeme, jak vložit hotovou animaci do verdat/mulu.
K práci budeme potřebovat tyto programy: &lt;strong&gt;UOAnim&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Michelangelo&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;UO Animation Calculator&lt;/strong&gt;, případně ještě &lt;strong&gt;Mulpatcher&lt;/strong&gt; pro vložení animace do MULu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ještě než začneme, doporučuji všem si přečíst návod na vkládání animací, který napsal M@B. Dozvíte se v něm všechny důležité informace o animacích. Kolik políček animace mají jednotlivé pohyby, jak se počítají pozice pro jednotlivé fáze animací apod.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Teď k samotnému vkládání animací. Pro příklad jsem si vybral klasickou animaci koně, kterou jsem si vytáhnul pomocí InsideUO do jednotlivých obrázků, ty jsem následně zmenšil a z koně je v tu ránu hříbě :)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vytváření itemů s animací (Creating Items with Animation)</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-creating-items-with-animation/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-creating-items-with-animation/</guid><description>&lt;p&gt;V tomto návodu vám ukážu jak jednoduše vytvořit nový předmět, kterému přiřadíme novou grafiku, ale starou animaci.
Ke práci budeme potřebovat program &lt;strong&gt;MULBuilder&lt;/strong&gt;, případně ještě &lt;strong&gt;Anim.IDX Patcher&lt;/strong&gt; a &lt;strong&gt;InsideUO&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nejprve si připravte novou grafiku. Nebudu tu rozebírat jak mají být velké obrázky atd. Můžete to zjistit pomocí InsideUO a prohlídnutím si pár originálních obrázků.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spusťte MULBuilder a jako první si nastavte cesty k souborům v FILE/CONFIGURATION&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://uo.wzk.cz/tutorial-creating-items-with-animation/nastaveni.png"loading="lazy"
 decoding="async"
/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Project Folder&lt;/strong&gt; - Nastavení adresáře celého projektu
&lt;strong&gt;Compile Folder&lt;/strong&gt; - Adresář kam se vám uloží vygenerované upravené soubory
&lt;strong&gt;Originals Folder&lt;/strong&gt; - Adresář ve kterém máte uloženy originální soubory UO
&lt;strong&gt;Image Folder&lt;/strong&gt; - Adresář s obrázkama itemů&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stavíte na Sphere? Zkuste UO Architect!</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-uo-architect-sphere/</link><pubDate>Wed, 26 Jul 2006 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-uo-architect-sphere/</guid><description>&lt;p&gt;Návod jak v UO Architektu vytvořit stavbu a převést ji na Sphere server.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="postup"&gt;Postup&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Otevřeme UO Architekta a klikneme na &lt;strong&gt;File &amp;gt; New Design&lt;/strong&gt;. Zvolíme rozměr plochy (např. 20x20) a klikneme &lt;strong&gt;CREATE&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Tip: Pokud máte větší plochu a nevidíte ji celou, posouváte ji stisknutím SHIFT + levé tlačítko myši.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Objeví se plocha na kterou budeme stavět.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Pokud již máme hotovo, zvolíme &lt;strong&gt;File &amp;gt; Save As&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Name: barak&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Category: barak&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SubSection: První Pokusy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Klikněte &lt;strong&gt;SAVE&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;V příslušné sekci nalezneme náš dům a označíme si jej.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jak na animace v UO (UO Animation Guide)</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-jak-na-animace/</link><pubDate>Mon, 10 Jan 2005 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-jak-na-animace/</guid><description>&lt;p&gt;Tento článek vás naučí vkládat animace do UO. Použité programy: &lt;strong&gt;InsideUO&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;UO Animation Calculator&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Michelangelo&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;UOAnim&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="1-základy"&gt;1. Základy&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="směry-animace"&gt;Směry animace&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Animace se v UO ukládají v pěti směrech: down (dolu), down-left (vlevo dolu), left (vlevo), up-left (vlevo nahoru), up (nahoru). Stíny se generují automaticky, průhledná barva animace je bílá a černá.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="animation-block-offset"&gt;Animation Block Offset&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Offset směrů: +0 down, +1 down-left, +2 left, +3 up-left, +4 up.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="high-detail-creatures"&gt;High Detail Creatures&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;Offset&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;Druh animace&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;Počet snímků&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Walk&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Stand&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Die 1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Die 2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Attack 1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;4-6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;25&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Attack 2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;4-6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;30&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Attack 3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;4-6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;35&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Misc. 1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;40&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Misc. 2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;45&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Misc. 3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Stumble&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;55&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Misc. (Stomp)&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Misc. (Cast)&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;65&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Get Hit 1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;70&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Misc.&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;75&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Get Hit 2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;80&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Get Hit 3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;85&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Fidget 1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;90&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Fidget 2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;95&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Fly&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Landing&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;105&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Die in Flight&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 id="low-detail-creatures"&gt;Low Detail Creatures&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;Offset&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;Druh animace&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;Počet snímků&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Walk&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Run&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Stand&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Graze or Eat&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;25&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Attack 1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;30&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Attack 2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;35&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Attack 3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;40&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Die 1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;45&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Fidget 1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;50&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Fidget 2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;55&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Lie Down&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Die 2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 id="human-and-equipment"&gt;Human and Equipment&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;Offset&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;Druh animace&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Walk Unarmed&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Walk Armed&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Run Unarmed&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Run Armed&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Stand&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;25-30&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Fidget 1-2&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;35-40&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Stand Ready (1H/2H)&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;45&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Attack 1H Weapon&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;50-55&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Attack Unarmed 1-2&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;60-70&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Attack 2H (downstrike/wide/jab)&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;75&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Walk Attack Mode&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;80-85&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Cast (Directed/Area)&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;90-95&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Attack Bow/Crossbow&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Get Hit&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;105-110&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Die (back/forward)&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;115-145&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Horseback animations&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;150&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Turn Around&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;160&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Bow&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;165&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Salute&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="2-tvorba-animace"&gt;2. Tvorba animace&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="zjištění-prvního-animačního-bloku"&gt;Zjištění prvního animačního bloku&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Spusťte &lt;strong&gt;InsideUO&lt;/strong&gt;, klikněte na Animation&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vyberte kategorii a najděte požadovanou animaci&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poznamenejte si číslo modelu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zapněte &lt;strong&gt;UO Animation Calculator&lt;/strong&gt; a zadejte číslo modelu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stiskněte Enter — zjistíte First Animation Frame&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id="vytvoření-patche-pomocí-uoanim"&gt;Vytvoření patche pomocí UOAnim&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Spusťte &lt;strong&gt;UOAnim&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Klikněte na &lt;strong&gt;Add Animation&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zadejte číslo animačního bloku (First frame + offset + směr)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Klikněte &lt;strong&gt;Add Image&lt;/strong&gt; a vyberte obrázek&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nastavte origin (x, y) — střet os se bere jako povrch&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Opakujte pro všechny snímky podle tabulky&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vytvořte patch kliknutím na &lt;strong&gt;Create Patch&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Poznámka: Tato verze UOAnim nemá import, takže co jednou vytvoříte nemůžete upravovat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dragon - Kompletní návod (Dragon Complete Guide)</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-dragon-complete-guide/</link><pubDate>Wed, 08 Oct 2003 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-dragon-complete-guide/</guid><description>&lt;p&gt;Dragon je utilita pro tvorbu vlastní Ultima Online mapy pracující pod OS Windows. Mapu (map0.mul) generuje z BMP obrázku, který si nakreslíte podle šablony barev, která je součástí programu. Dragon SP (Dragon Static Patch) zmrazí dynamické itemy do souborů statics0.mul a staidx0.mul.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="potřebné-věci"&gt;Potřebné věci&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nainstalovaná Ultima Online&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vlastní UO emulátor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Program Dragon&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Program Malování (nebo editor pro BMP obrázky)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="postup"&gt;Postup&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="1-vytvoření-mapy"&gt;1) Vytvoření mapy&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Otevřete grafický editor a vytvořte čisté bílé plátno o velikosti 6144x4096 pixelů. Takto vytvořený BMP soubor má okolo 25 MB.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>